DUPAR (World Network solutions)

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Curso de Macromedia FlashMX:

El temario y contenido del curso se ha sacado de la web educativa AULACLICK .

  • Unidad 1. Introducción
    Qué es FLASH MX
    Porqué usar FLASH MX
    De FLASH 5 a FLASH MX
    Las alternativas de Flash MX. Javascript
    Las alternativas de Flash MX. CSS
    Las alternativas de Flash MX. DHTML
    El eterno debate.
    Javascript, ejemplos y usos.
  • Unidad 2. Mi Primera Animación Flash
    Los Primeros Pasos
    Realizando la Animación
  • Unidad 3. El Entorno de Flash MX
    La Interfaz de Flash MX
    La Barra de Menús
    La Linea de Tiempo
    Las Capas
    El Área de Trabajo
    Las Vistas o Zooms
    Los Paneles
    Zooms, así funcionan.
    Escenas.
    Fotogramas. Tipos y usos
  • Unidad 4. Dibujar y Colorear
    Dibujar en Flash MX
    La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas
    La Barra de Herramientas. Herramientas Avanzadas
    La Barra de Herramientas. Opciones
    El Panel Mezclador
    El Panel Relleno
  • Unidad 5. Textos
    Comenzando
    Propiedades de los Textos
    Tipos de Textos
    Texto Estático
    Texto Dinámico
    Texto de Entrada
    Escribir textos
  • Unidad 6. Sonidos
    Comenzando
    Importar Sonidos
    Propiedades de los Sonidos
    Insertar un Sonido
    Editar Sonidos
    MP3 o WAV
    Formatos de Audio. MP3 y WAV
  • Unidad 7. Trabajar con Objetos
    Los Objetos. Iniciación
    Seleccionar
    Colocar Objetos. Panel Alineamiento
    Panel Info
    Los Grupos
  • Unidad 8. Las Capas
    Las Capas. Entendámoslas
    Trabajar con Capas
    Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
    Reorganizar las Capas
    Tipos de Capas

 

  • Unidad 9. Símbolos
    Qué son los Símbolos
    Cómo crear los símbolos
    Las Bibliotecas
    Diferencia entre símbolo e Instancia
    Modificar una Instancia
    Panel de Propiedades de Instancia
    El Panel de Efectos sobre Instancias
    El Panel de Efectos sobre Instancias (II)
  • Unidad 10. Gráficos
    Qué es un gráfico
    Tipos de gráficos
    Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
    Introducir un mapa de bits
    Introducir un archivo vectorial
    Exportar un objeto Flash como mapa de bits
    Exportar un objeto Flash como una animación
    Tipos de Gráficos

  • Unidad 11. Clips de Película
    Qué es un Clip de Película
    Comprobar las propiedades de un Clip
    Crear un nuevo Clip
    Importar y Exportar Clips de Película
    Otros usos de los Movie Clips.
  • Unidad 12. Botones
    Qué es un Botón
    Creación de un botón
    Formas en los Botones
    Botones de texto. La importancia de la Zona Activa
    Incluir un Clip en un Botón
    Bitmaps y botones
    Acciones en los Botones
    Incluir sonido en un Botón
  • Unidad 13. Animaciones de Movimiento
    La animación en Flash
    Interpolación de Movimiento (I)
    Interpolación de Movimiento (II)
    Animación de textos
    Animación de Líneas
    Interpolación mediante Guía de Movimiento
    Animaciones Fotograma a Fotograma
  • Unidad 14. Transformaciones de Forma
    Interpolación por Forma
    Transformar Textos
    Consejos de Forma
  • Unidad 15. Efectos sobre Animaciones
    Introducción
    Efectos sobre la Interpolación de Movimiento
    Efectos sobre el símbolo Interpolado
    Efecto Brillo
    Efecto Tinta
    Efecto Alpha
  • Unidad 16. Generar y Publicar Películas
    Consideraciones sobre el tamaño de las Películas
    Preloader
    Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo
    Distribución para páginas Web

  • Unidad 17. Introducción a ActionScript
    Qué es el ActionScript
    El Panel Acciones
    Los Operadores
    Las Acciones
    Los Objetos
    Las Propiedades
    Conceptos Iniciales de Programación